Аккуратно со сносками: они часто переносятся на след. строку!
[LITE]:
KLAS - AttenuationStart
KLAE - AttenuationEnd
KLAI - Intensity
[PREM:]
KPEE - EmisionRate
KPEG - Gravity
KPLN - Longitude
KPLT - Latitude
KPEL - LifeSpan
KPES - InitVelocity
(KPEV - Vis.)
[PRE2]:
KP2R - Variation
KP2G - Gravity
Там, где указано bitXX - ошибка. Бит в скобках - озн., что всегда уст.
[RIBB]:
Где long <0> - это TextureSlot
KRHA - HeightAbove
KRAL - Alpha
KRCO - Цвет
KRVS - Visibility (а вовсе не Speed)
TextureSlot - странности со static (не созд. контроллер)