                         БИБЛИЯ НУБА MdlVis.
Перед запуском MdlVis убедительная просьба прочитать! Если вы не умеете
читать, то запускать MdlVis вам пока ещё рановато.
Всё, что написано ниже - Чрезвычайно Канонический Список Заповедей 
Нуба. Их нужно выучить и знать как "Отче Наш". Только смотрите не
перепутайте - не как "мать твою", а именно как "Отче Наш"!

I. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ.
Q: Я не могу запустить MdlVis - он пишет "библиотека Storm.dll не
   найдена!". В чём дело?! Прошлая версия работала!
A: Да, новая версия MdlVis требует этой библиотеки для своей работы.
   Взять эту библиотеку можно в папке с WarcaraftIII (она входит в
   комплект поставки War'а). Соответственно, чтобы всё-таки запустить
   MdlVis, нужно либо скопировать Storm.dll в папку с MdlVis.exe, 
   либо скопировать MdlVis.exe в папку с Warcraft'ом (и запускать
   редактор оттуда). Второй вариант предпочтительнее (см. ниже).

Q: Да МЛЯ!!! Я сделал так, как вы мне советовали, но чёртов MdlVis всё
   равно не пашет! Теперь ему нужен ijl15.dll какой-то!
A: Действительно, эта библиотека необходима редактору для работы с
   текстурами. Впрочем, он будет работать и без неё, но только в режиме
   каркаса или поверхности. Взять эту библиотеку можно там же, где и 
   Storm.dll (см. выше). Вот почему проще скопировать MdlVis.exe в
   папку с Warcraft'ом, чем копировать кучу War'овских библиотек.

Q: Я хочу создать собственную модель в MdlVis. И вот уже второй месяц
   ищу в этом долбанном редакторе кнопку "Создать". ГДЕ ОНА?!
A: Пока что НИГДЕ - только в проекте. MdlVis не позволяет создавать
   модель с нуля. Он может только редактировать/комбинировать уже
   имеющиеся модели. Откуда брать модели/текстуры, как их импортировать
   и т.п. мелочи объяснены в многочисленных статьях, посвящённых
   моделлингу. Идите и читайте их до полного опупения.

Q: Я отредактировал модель в MdlVis, так теперь все остальные редакторы
   и конвертеры не хотят с ней работать - глючат и вылетают!
A: MdlVis иногда помещает в модель дополнительную информацию - о
   группах сглаживания, например, или об иерархии модели. Игра вполне
   нормально переваривает такие модели, а вот конвертеры и т.п. 
   любительский софт может глючить. Чтобы сохранить модель в
   каноническом виде, воспользуйтесь командой меню
   "Оптимизация->Канонизация". При этом вся дополнительная информация
   будет обрезана (а размер MDX/MDL файла после сохранения чуть
   уменьшится).

Q: Я отредактировал модель в MdlVis, так теперь она не хочет 
   импортироваться в World Editor'е! Вместо модели он показывает
   клетчатый зелёный куб. В чём дело?
A: Вы неправильно импортировали модель. Или не импортировали текстуры.
   Или не прописали текстурам нужные пути. Идите в библиотеку и
   читайте-читайте-читайте статьи по импорту моделей.

Q: Я прочёл статьи по импорту и экспорту, а заодно - последние новости
   в сфере моделлинга, но модель всё равно не пашет! Теперь 
   World Editor просто вылетает при попытке её импортировать!
A: Если World Editor вылетает, значит, модель испорчена (запорота).
   Выложите её в теме, посвящённой MdlVis с описанием проблемы - и
   специалисты моделлинга помогут вам её восстановить. Более того, 
   если вы напишете, КАК вам удалось её запороть, я исправлю тот баг
   в MdlVis, который позволил вам осуществить запарывание.

Q: MdlVis глючит - иногда при работе выводит окошко с надписью
   "Access violation", виснет, вылетает и вообще ведёт себя безобразно.
A: Сообщите мне об этом глюке - и в следующей верси я его исправлю.
   Только не надо писать что-то вроде "Ааа! MdlVis глючит, чо за
   шняга? Помогите!". Нужно описать, КАК ИМЕННО вызвать глюк, привести
   ПОЛНОЕ сообщение об ошибке (в нём могут быть непонятные буковки и 
   циферки - так вот, они мне тоже нужны) и, конечно же, выложить
   ту модель, которая глючит. Заранее благодарю вас.

Q: Почему-то MdlVis забил мне весь каталог какими-то файлами типа
   "MdlVisCrashX.dmp". Что мне делать?!
A: Удалить эти файлы. Это - крэш-дампы. Они позволяют мне находить
   ошибки в коде. Каждый раз, когда MdlVis "вылетает", создаётся
   такой дамп. Если вы пришлёте мне эти дампы (в дополнение к тому,
   что указано в предыдущем вопросе), я буду вам очень благодарен.

Q: В прошлой версии в меню была команда "Подсветка XYZ", а в этой
   версии нет ничего подобного! И мне пришлось шаманить над MdlVis.ini,
   отключая автопереключение рабочей плоскости вручную!!!
A: В новой версии эта команда вынесена под панель координат (справа).
   Установите галочку переключателя "Рабочая плоскость" - и можете
   переключать рабочую плоскость вручную сколько влезет.

Q: У меня при автоподсветке рабочей плоскости наблюдаются странные
   глюки - всё тормозит, экран мерцает...
A: Это, скорее всего, связано с вашей видеокартой. Можно попробовать
   установить альтернативный способ отображения подсветки - он должен
   глючить меньше. Для этого вам нужно открыть в Блокноте файл 
   MdlVis.ini, разыскать там строку 
   SlowHighlight=0
   и вместо нуля прописать там единицу. Если после этого глюки не
   исчезнут - сообщите о них мне, я что-нибудь придумаю.

Q: Я нашёл зверский баг: в редакторе анимаций не видна кнопка 
   проигрывания анимации!
A: Без паники - она не видна только когда выбрана "Вся линейка". Это
   НЕ БАГ. Вы поняли?! НЕ БАГ! Умоляю, не пишите мне, что это баг!
   Анимации по отдельности проигрываются как прежде. А "Вся линейка"
   раньше только путала неопытных пользователей, вот я и запретил её
   проигрывание.
----------------------------------------------------------------------
II. ПРОЧИЕ ВОПРОСЫ.
Q: Позволяет ли MdlVis комбинировать фрагменты разных моделей?
   Например, я хочу приделать Дриаде голову Артеса. Можно ли это
   сделать и как?
A: Можно, но сложно. Действовать надо так:
   1. Открыть модель Артеса (т.е. ту модель, ИЗ КОТОРОЙ вы хотите
      заимствовать фрагмент).
   2. Выделить голову (раз вы хотите копировать именно её).
   3. Нажать Ctrl+C (при этом она попадёт в буфер обмена).
   4. Не закрывая MdlVis, открыть модель Дриады (ту модель, КУДА вы
      хотите вставить фрагмент).
   5. Выделить ровно одну точку модели. Это т.н. ТОЧКА ВСТАВКИ. При
      вставке MdlVis так сформирует анимации вставленного фрагмента,
      чтобы он повторял все движения этой точки. Если вы хотите 
      вставить голову, то в качестве точки вставки используйте точку
      шеи; если, допустим, хотите вставить меч - то выделите точку
      на кисти руки и т.д.
   6. Воспользуйтесь командой "Правка->Специальная вставка". Она
      активна только тогда, когда выделена ровно 1 точка модели.
      После её применения фрагмент из буфера обмена вставится в
      модель.
   7. С помощью инструмента "Двигать" подгоните вставленный фрагмент 
      на его законное место (в данном случае - на шею). И, конечно же,
      не забудьте удалить дриадскую голову, а то ваш Дриартес 
      получится двухголовым.
   Вот и всё!

Q: А будет ли в MdlVis возможность импортировать 3DS-файлы?
A: Она УЖЕ есть. Выделите ровно 1 точку модели (точку вставки) и
   воспользуйтесь комендой "Правка->Вставка из файла". При этом MdlVis
   попросит вас выбрать 3DS-файл и вставит его содержимое в модель.

Q: Может, стоит добавть в MdlVis возможность двигать/масштабировать
   фрагменты поверхности строго по 1 из осей?
A: Такая возможность УЖЕ есть. Двигайте мышь, зажав Shift - и будет
   вам счастье!
