АКЖЕ СОДЕРЖИТ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ГРАММАТИЧЕСКИХ ОШИБОК И КУЧУ УБОГИХ ШУТОК.
Знаю, в след.версиях буду исправлять
Цитата (Enfy)
Ну что ж. Пишу пока мой змей бьет скелетов (первая волна), карту скачал минут 20 назад, с тех пор я попробовал поиграть зверем так как у него был прыжок необходимый для выживаемости (см. ниже), но он мне слишком напоминал урсу который у меня ассоциируется с педобиром, поэтому я на него забил. Может и зря, у него дамаг побольше.
Если честно то я не понимал о чем же суть???....но оказывается я не ту версию кинул, я кинул с баггерными крипами, а они должны появлятся пачка сверху, другая пачка слева....ладно завтра еще найду ошибки и залью новую версию
Цитата (Enfy)
(Задумка с вулканом стебная)
То есть не очень???просто я небольшие ловушки поставил, также как и удар по земле, возле нижний левой бочонки
Цитата (Enfy)
очень сильная "похожесть" магазина на дотовский, но да ладно, заразно..
Только барахолкой, но позже иконки другие найду, или так оставлю, многим так немного легче соорентироваться будет
Цитата (Enfy)
Очень маленькое время на закуп
В друг.версии там побольше времени, на секунд 15-20 больше
Цитата (Enfy)
(кстати, описание у него кривое)
Да...странно что и другой человек тоже взял этого героя, но почему ульт и 3 спел не работают я не в курссе...ладно щас потестю и переделаю
Цитата (Enfy)
"Меч удачи" требующийся для шлема света я так и не нашел, может, глаза кривые?
Шлем света, это Шлем рядом с ним был....в нижнем правом углу самый последний предмет
Цитата (Enfy)
Смертоносный рой - слишком сильная волна, одному ее победить не получиться, даже толпой будет невероятно трудно, убавь атаку.
Для этого существует геймплей, то есть вместе уничтожить гораздо легче, например возьми Обвала он вполне легкий герой, вот им лучше всего тестить
Цитата (Enfy)
У всех плащей кривое описание, как и у копья далеких морей, щита благородства и талисмана маны.
Исправлю, если хочешь написать свой вариант текста, буду очень благодарен ЗА ВСЕ БОЛЬШОЕ СПАСИБО, исправлю все за минут 10, так как половина уже исправлена, насчет текста я фантазию применю огромную Насчет дисбаланса это да, но все же это бетка, так что скоро будет получше))
Ну)))я щас поменяю требования, и сменю сам цвет с красного, на приятно сине-голубо-светлый цвет
Добавлено (06.03.13, 19:04) --------------------------------------------- Модераторы пожалуйста подправьте тему Чтобы можно было скачать И готовность поменяйте на 99%
Проверь еще раз названия артефактов, к примеру "ржавого шлема" в списке артов нет, есть шлем благородства, или как-то так, там много несостыковок.
Повторяешь мою ошибку со скиллами, указываешь затрату маны не только в изучении скилла, но и в уже изученном скилле, это не требуется так как там и так указывается мана.
[l]-Крипы появляются по местам (до этого после истечения таймера, появлялось толпа озлобленных крипов, которые тебя убивают за секунды) -Если вы уже на арене, то после истечения таймера, вы остаетесь на месте, а не появляетесь в центре -Исправлен Ночной змей -Подредактировано описание предметов -Добавлена кривая таблица -Теперь герои воскрешаются Все что планируется, я пока не буду говорить об этом, так как не хочется раскрывать все. Если вы нашли баг, или хотите предложить какую либо помощь, то пишите сюда...или же вы нашли ошибку в тексте, то пишите ко мне, в благодарность поставлю вам плюс.
SkeLeton4ik, я уже Кидал наработку Геройское свечение, на сайте ищи
Добавлено (10.03.13, 15:49) --------------------------------------------- Вопрос, будет ли работать модель Если есть сам скелет, и он анимирован Но он не прииклеплен к мясу, будет ли он работать???
День рождение формально ещё не наступил, но мне уже не терпится поздравить тебя и пожелать всего самого наилучшего, что бы у тебя сбывались все твои мечты, денег было немерено, а девушки тебя обожали, здоровье что б не подводило, счастья, радости, веселья вдоволь! Вообщем всего-всего! С днем рождения!!!!!!
Добрый день, читатель. Часто ли ты отказываешься от использования модели из-за её огромного веса? Бывает же такое, верно? Сегодня я попытаюсь во всех подробностях описать процесс снижения веса модели.
Мне лично удавалось урезать вес и в полтора и в два раза только руками (не забываем о том что есть в mdlVis'e функция, значительно снижающая вес).
Да, иногда процесс снижения веса модели может быть весьма и весьма трудоемким. И да, для хорошего снижения веса надо быть знакомым с интерфейсами Model Editor и MDlvis, и хоть капельку понимать в моделировании.
Перейдем к делу!
Что чаще всего занимает много веса у модели? Текстура? Анимации? А может полигоны? На самом деле суть веса модели - текст. Да, модель и есть огромное количество текста. В формате .mdl можно целиком редактировать модель через JassCraft и прочие редакторы, способные расшифровать код модели.
Понятное дело что модель с небольшим количеством полигонов будет весить меньше хайполи модели, однако не в полигонах вся соль. К сожалению многие модельщики абсолютно бездарны в плане экономии веса, им бы побыстрее закончить модель и выложить её в чарты, сорвав кучу "AWESOMEEE!!" и прочих похвал, не удосужившись довести до ума еще и вес модели. Кроме шуток, даже на том же хайве часто встречаются модели на столько не оптимальные, что дальше - просто некуда.
Первая проблема заключается в CnP фрагментах других моделей через "Специальная вставка". Это одновременно делает сразу три вещи: добавляет новую поверхность, добавляет новый материал, добавляет новую текстуру. Итого мы имеем увеличение веса модели сразу на несколько килобайт, независимо от веса импортного геосета. Когда к модели добавляется 10-15 фрагментов других моделей - вес возрастает значительно (сжирается до 100-150 кб места).
Что нам с этим делать?
Во-первых, по возможности сливать все эти несомненно нужные фрагменты на родные поверхности модели, а уже потом в текстуру к модели подшить новые текстуры. Ну, или же, все фрагменты, использующие одинаковые текстуры сливать в одну поверхность. Это уберет все три утечки веса (новый материал, новую поверхность и новую текстуру). Да, я не опечатался. Каждый раз когда импортируется фрагмент - текстура импортируется, независимо от того, импортирована она уже, или нет. Ну, а коли мы не делаем модель а оптимизируем имеющуюся - снижает до минимума количество поверхностей, материалов и текстур.
Начинать стоит именно с текстур. Заходим в менеджер текстур и удаляем все не использованные (не видимые на модели) текстуры. Частенько творцы забывают удалить, к примеру, текстуры удаленных партиклов, или, например, текстуру удаленного ими плаща. Да даже стандартную текстуру модели порой ленятся удалить. Далее, открываем Material Manager и, если видим большое количество материалов - начинаем проверять.
Тут есть одна тонкость - если мы видим, например, 2 материала с одинаковой текстурой, однако у одного из материалов присутствует еще одна текстура - это, чаще всего, тимколор. Если вы не против оказаться без тимколора - удалите одну из текстур, добавьте другой режим фильтрации Blend и выставьте этот материал в редакторе поверхностей, той поверхности, у которой поле "material" будет "none". И так, при удалении каждого дублированного материала.
Удалили материал - сразу же фиксите отсутствие текстуры на какой-то поверхности (использованную текстуру вы удаляете)
Как только разберетесь с текстурами и материалами - переходите в редактор геосета Mdlvis и соединяйте те поверхности, которые используют идентичные текстуры (Cntrl+C с одной поверхности, Cntrl+V на другую. На старой поверхности удаляем старый геосет, на новой - подстраиваем под старое положение). Эта операция в некоторых запущенных случаях может срезать вплоть до 100-150 кб. (была у меня модель с 120 поверхностями ,урезал до 6 поверхностей. Итог - 160кб)
Вторая проблема - кости. Один из самых сложных, потому как редактировать кости достаточно сложно. Все warcraft 3 модели обладают парами костей, Более того - половина моделей, сделанных со стандартных обладает тем же набором костей. ВНИМАНИЕ!!!, если вы не умеете анимировать модель - лучше не удалять эти побочные кости, в противном случае вы можете нарушить красоту анимации модели вообще. Если умеете самостоятельно анимировать и считаете что вы в силах исправить возможные "баги" которые всплывут в анимации - смело удаляйте все дубликатные кости. Этот шаг, при большом количестве анимаций может срезать достаточное количество веса.
Третяя проблема - кости оригинала. Допустим если за основу взята модель иллидана, а автор - не добросовестно очищал модель - нам потребуется зайти в редактор склета Mdlvis и поудалять все кости от метаморфозы иллидана, так же все кости с приставкой alternate (аттачи и партикловые источники).
Обработав таким образом модель - кликаем на "Оптимизация модели" в mdlvis и, для полного счастья, оптимизируем еще и этой программой. Так, на выходе, мы урезаем вес модели до невероятно низкого значения.
Последний шаг оптимизации - Текстура.
Тут все очень быстро и просто. Если текстура размером выше 256*256 - пережимаем её до этого максимального значения в 256*256 (для аттачей достаточно 128*128) и сохраняем через blplab с следующими параметрами:
Количество текстур: 4(максимум 5) Качество JPG: 25(максимум 40)%
Таким образом из текстуры весом в 600кб (512*512 100% quality 10 mipmaps) мы получаем текстуру весом 50kb (256*256 30% quality 4 mipmaps). Если не менять разрешение текстуры то вес можно снизить до 40-50 спокойно.
Кстати, если используется измененная стандартная текстура то настоятельно рекомендуется в фотошопе удалить (альфа 255) все не использованные фрагменты текстуры. . Тогда параметры на пиксель будут 0\0\0\0, а номинальный вес файла немного снизится. )
Удачи тебе, картостроитель.
UPD От 9 января, 2012 года: Статья оформлена (by Brut@lus)
Изменения -Воскрешение и телепорт на арену героев, происходит безбаггерно -Заменены все иконки героев -Изменено описание и требования предметов -Новый импортный ландшафт -Новая модель Дедпула, и Профессора икс -Добавлен телепорт на базу ( на арене не работает) -Исправлены грамматические, и орфографические ошибки, которые были найдены -Исправлен Ночной Змей -Добавлено кол-во волн, для играбельной карты уже совсем не плохо -И прочие мелкие изменения Скачать
Добавлено (17.03.13, 20:28) --------------------------------------------- также вес карты уменьшен!!!!не смотря на добавление декораций