Серый Инквизитор - Страница 9 - Форум


Правила форума ·

Серый Инквизитор

Dixnos_old

#121
Quote (Downpour)
Dixnos, ключ нашёл? думай от куда он может быть, и внимательно осмотри местность возле дома

Мда, как я не угадал

M@}{

#122
Франк в целом не плохо но всё же как-то действительно свобод маловато хотя может следование сюжету лучше для rpg на основе варика

FrancK

#123
M@}{, нелинейность не вохможна, толь если в некоторых квестах.

Инквизитор Август уже состоявшаяся личность, изменить характер его не дам, принимая решения плохие, ибо это ИНКВИЗИТОР.

Нелинейность позволяет сформировать, так сказать, личность героя в процессе игры. Здесь этого не будет.

Будут только опред квесты с разными концовками, но не более)))

KroxR

#125
Баги...много багов:

  • 1) баг с ESC (при ролике первом)
  • 2) баг 3 скил не правильно сбалансирован у Инквизитора
  • 3) Отсутствует грань карты. Когда взрываешь глыбы и убиваешь Древенью, то за ней, за могилой самой можно пройти по всей карте
  • 4) У древенье не робит заклинание "Волна Тьмы"
  • 5) Ошибка в тексте с братом отшельником. Ошибка в слове "Господня"
  • 6) Заметил ток этот баг на лесопилке. Когда пытаешься пройти мимо нежити(между ними), то проходишь спокойно до какого то момента, но после чего идет баг с тем, что они видимо стразу все выбираются и не показываются на поле боя.

Добавлено (26.11.11, 15:37)
---------------------------------------------
Далее не проходил

Сообщение отредактировал Satona1991 - Сб, 26.11.11, 15:36
Я всего лишь Жертва своих Идей!
Вот Какой Я!

47-кам

#126
Quote (FrancK)
Будут только опред квесты с разными концовками, но не более)))
Вот это,очень интригует.Мне потом может сделаеш видео,где хоть косвено мои идеи оказались реализованы.
Мафия бессмертна!

FrancK

#127
Satona1991, это ещё не много. И тем более, указал именно багов две-три штуки, остальное недоработка =)

Ну а так, это уже все исправлено)))

Добавлено (28.11.11, 20:18)
---------------------------------------------
Скриншот из новой плюшки - Бестриарий

Edgus

#128
Ох, как я забыл оставить свой отзыв? Игра очень-очень неплохо сделана(знаю что ещё не финиш) и выполнение заданий полюбится любителям квестов. Бои тоже неплохо сделаны, все эти комбинации вроде Санктума и (кхм, забыл как называется, но тот который воспроизводиться на третьей атаке, заставляющий героя телепортироваться и нанести серию ударов) приятно удивили.

К бою с древеньей хорошо подобрана(сделана?) музыка, довольно захватывающе. А вот музыка при бое с обычными существами немного циркулирует между одним и тем же ритмом, что неплохо, но придаёт ощущение довольно короткого трека. Очень понравилось внимание к жителям деревни, и к деталям одежды на главном героя. Единственная погрешность с моделью Инквизитора, это то что слишком уж видно на портрете это "отсутствие" шеи, можно видеть что голова как бы летает в плаще. Это конечно не так раздражает, но погрешность обидная, портящая впечатление от этой прекрасной моделей.

Из минусов ещё хочется отметить небольшую однотонность деревни. Вроде бы некоторые персонажи отвечают когда на них кликают, но фразы всегда одни и те-же. Да и от лошади не дождёшься хотя бы фырканья если её тронешь. Нужно разнообразия, я ведь не всегда говорю что меня всё достало, и не постоянно отвечаю на три клика подряд. Также неплохо-бы включить во фразы персонажей и действия в звёздочках.

Что-то вроде "Крестьянин: *позёвывая* опять придётся пропалывать эти сорняки..." Было бы неплохо чтобы обстановка деревни менялась со временем, а то единственное что я пока видел это бегающие(патрулирующие) вокруг собаки, и стоящие(или вкалывающие до упада) люди. Хм... и хорошо бы было в ночные часы увидеть что некоторых жителей нет на улице(прячутся в дом, ибо зло может рыскать по улицам), и небольшую смену картины (например можно было бы добавить персонажей появляющихся только ночью. Кстати, всякие секреты и "пасхалки" тоже будут неплохим решением, так как если в кто-то обнаружить хорошо спрятанного монстра, вещь или НПС, то это будет приятно. А если ещё и будут секретные квесты, то будет вдвойне приятней.

Кстати, фича с бестиарием довольно интересна и приятна! Это всё равно что герой будет делать свои записи после битвы с каждым из монстров(Кстати, оно так и будет или нет?), ну а также оно даёт нам немного истории о мире Инвизитора. Кстати волкообразные монстры получились довольно неплохо, но я согласен что модель сделанная на базе зелёной ящерицы больше вписывается в ландшафт своим камуфляжем.

Тех мутированных волков(собак?) я тоже советую как нибудь оставить или применить позже, так как идея интересная, можно даже связать с этим квест. Что-то вроде того что собаки в деревне внезапно стали пропадать, а позже возвращаться в деревню мутированными и жаждящими крови. Ну, там уже несложно приплести какого нибудь кусающегося вервольфа, который использует собак и волков для разнесения своей "болезни" на мирных жителей. Модель кстати неплохо бы чуть-чуть ещё подработать, может быть добавить глазам подсветку "одержимости", ну и варьировать одержимых собак от волков.

Чего ещё бы сказать? Помоему сказал на этот раз достаточно, но если чего вспомню обязательно укажу. smile

Добавлено (28.11.11, 21:49)
---------------------------------------------
А не слишком ли я перестарался с малюсеньким отзывом? biggrin
Сообщение отредактировал Edgus - Пн, 28.11.11, 21:49

FrancK

#129
Quote (Edgus)
Кстати, фича с бестиарием довольно интересна и приятна! Это всё равно что герой будет делать свои записи после битвы с каждым из монстров(Кстати, оно так и будет или нет?)

Спасибо) Ну да, после битвы с монстром, которого доселе вы не встречали, он будет добавляться в Бестиарий)))
Quote (Edgus)
Тех мутированных волков(собак?) я тоже советую как нибудь оставить или применить позже

Ну они уже используются во втором сюжетном задание как цели)))
Quote (Edgus)
А если ещё и будут секретные квесты, то будет вдвойне приятней

Ну это ты прямо в точку, угадал задумку) По мере прохождения основной сюжетной линии, в других локациях, не в деревне, будут появляться новые НПС, квестовые или просто как пасхалка)))

Edgus

#130
Quote (FrancK)
Ну они уже используются во втором сюжетном задание как цели)))

Хм, понятно. Ну я пока не все квесты прошёл, только первый.)
Quote (FrancK)
Спасибо) Ну да, после битвы с монстром, которого доселе вы не встречали, он будет добавляться в Бестиарий)))

Неплохо, это прибавляет реализма, так как я бы тоже на его месте записывал всё что помню про отдельного монстра после первой встречи с ним.. Боссов как я понял тоже будем записывать в книгу после первого сражения с ними.

Quote (FrancK)
По мере прохождения основной сюжетной линии, в других локациях, не в деревне, будут появляться новые НПС, квестовые или просто как пасхалка)))

Ну, я буду доволен. Даже просто обычными НПС с которыми можно поболтать по душам. Кстати, тот эльфийский принц застрявший в теле ребёнка, он ведь тоже что-то вроде "говорящей" пасхалки? Если так, то неплохо было бы добавить ему побольше опций ответов, а то то что он эльфиский принц я уже понял. biggrin

Quote (FrancK)
Ну это ты прямо в точку, угадал задумку)

Ну, наверняка я не один такой. Просто не могу без всяких пасхалок в хороших играх.))

FrancK

#132
KO3bMA, да не, хотя Перумова я и читал, но брал бы для основы Никитина, ибо от его книг то я и тащусь)))

А так, сам все придумываю)))

KO3bMA

#133
Quote (FrancK)
но брал бы для основы Никитина,
может быть, проста у мя все перепуталось, там чо та про инквизицитю и некроманта, не?

FrancK

#134
KO3bMA, а я ни кого и не брал если честно) Вот у Перумова есть цикл Хранителей мечей, там инквизиторы, некрмант, но тут то по другому все) Мир полностью авторский, то есть моя прррелесть)))

KO3bMA

#135
FrancK, по нелинейности сюжета такая идея, характер остается на месте( :
в процессе Гг изучает новые заклинания, молитвы?, так вот, некоторые можно замаскировать под "светлые", а на самом деле это скатывание во тьму, типа выбор, для достижения светлой цели все средства хороши или нет?, соответственно и конец разный, как было с инквизицией и на самом деле, во имя истреблялись тысячи невинныз

Добавлено (30.11.11, 09:13)
---------------------------------------------

Quote (Edgus)
Из минусов ещё хочется отметить небольшую однотонность деревни. Вроде бы некоторые персонажи отвечают когда на них кликают, но фразы всегда одни и те-же. Да и от лошади не дождёшься хотя бы фырканья если её тронешь. Нужно разнообразия, я ведь не всегда говорю что меня всё достало, и не постоянно отвечаю на три клика подряд. Также неплохо-бы включить во фразы персонажей и действия в звёздочках.

имхо леевых , не занятых в сюжете неписей ваще не нать, смысла нет и лишняя трата ресурсов,исходя из опыта ГВ можно в одном небольшом месте сосредоточить довольно много интересных квестов, тогда и все неписи будут при деле и нести квестовые задания. потому предложение, делать мапу более плотной, строения и объекты (кроме леса, где мона спрятать чо нит)распологать кучнее, а чтобы не было быстрого перемещения, ходить по строго определенным путям , которые мона закрутить наподобии лабиринта,как в КБ, и ланд от этого выиграет и геймплей и экономия ресурсов и размер мапы меньше ). да, еще к тому же, не используй блокираторы без меры, лучше декор с соответствующими текстурами пути (заборчеки, кустики, камнь, дерева), от этого ланд тож выиграет при сокращении ресурсов
в остальном согласен с Edgus,
Поиск: