|
God's Word: The True Way
|
|
#106
CoRVu$, закончил с мужиками (модель с кучей аним, около 40 голов с портретами, куча аттачей), закончил гномо , аним столька же,еще есть с бабалайкой, голов поменьше, аттачи взаимозаменяемы с мужиками ( и остальными юнитами) остались бабы, дети, старики (модели готовы, подогнать под размеры)
|
#107
вот поближе, Гг в броне разбойника
|
#108
Quote (KO3bMA) CoRVu$, закончил с мужиками (модель с кучей аним, около 40 голов с портретами, куча аттачей), закончил гномов , аним столько же,еще есть с бабалайкой, голов поменьше, аттачи взаимозаменяемы с мужиками ( и остальными юнитами) остались бабы, дети, старики (модели готовы, подогнать под размеры) модели впечатляют! Quote (KO3bMA) вот поближе, Гг в броне разбойника количество оружия и брони впечатляет!! как долго ты это делал??
|
#109
Quote (CoRVu$) количество оружия и брони впечатляет!! как долго ты это делал?? модели я делаю быстро, если посчитать по 8 часов ежедневно, то гдето недели 2 затратил(вместе с декором, системками , вощем все затраты на мапу) НО самая большая часть этого времени - поиск и натягивание текстур и всяческие переделки, так как изначально было задумано одно, потом потребовались новые анимы, потом у всех юнитов должны быть одинаковые наборы аним, потом на всех можно одевать все, вощем, если бы изначально было чотко продумано, что надо, то было бы быстрее
|
|
|
|
|
#112
Гоблины в God's Word В игровом мире нашего проекта существует множество рас: Люди, Гномы, Эльфы, Ящеры, Орки, Тролли, Гоблины. И сегодня я поведаю вам о самых маленьких и проворных существах - гоблинах. В нашем мире гоблины будут иметь свои уникальные особенности культуры и развития. Нет, в God's Word гоблины не хитрые таргаши с развитой техникой и экономикой. В Фарриэльде гоблины - мелкие проворные существа зелёного цвета. Ростом они не выше гнома, а по телосложению походят на худощавого людского ребёнка. Но несмотря на свои малые размеры, они представляют огромную опасность для путника. Культура и технологии гоблинов слабо развиты, у них нет единого государтва. Обычно зеленокожие малыши живут племенами в небольших пещерах или лесах. Племя состоит из 5-15 гоблинов, каждый из которых имеет свой титул. Существуют обычные рядовые гоблины - они занимаются собирательством и охотой на мелких мясных животных. Гоблины-воришки - пробираются в логова к представителям более развитых цивилизаций и воруют ценные вещи. Более привилегированы Гоблины-воины, они отвечают за безопасность племени. Ну и управляют племенем обычно самые старые и мудрые его члены, получившие титул старейшины или шамана. Именно они осуществляют связь с высшим разумом, своеобразным богом. Гоблины не верят в ныне признанных богов. Они поклоняются стихиям и молятся идолам этих самых стихий. Историки Фарриэльда до сих пор спорят о гоблинах. Многие считают, что до известных нам времён, гоблины были высокоразвитой цивилизацией, но с развитием технологий и магии они пришли в моральный упадок и тогда умнейшие из гоблинов сокрыли все их достижения в науке, дабы сохранить природу и самих себя. До сих пор находят древние останки, некогда мощной цивилизации. Однако, другая группа историков утверждает, что никаких особых достижений в области развития магии и техники гоблины не достигали. Просто они отреклись от богов, и те разгневавшись, лишили гоблинов всех радостей, погрузив их в первобытный век.
↑Поддержи проект! Подпишись↑
|
#113
PUVer, а скриншоты этих замечательных тварей можно?
|
#114
CoRVu$, т.к. в демке их не будет, то модельщики их ещё не делали, верней модельщик и тот уходит-_- А франк что-то молчит=(
↑Поддержи проект! Подпишись↑
|
#115
PUVer, а смысл о них сообщать? Ты уверен, что они точно будут? А то даешь надежду на то, что бы их увидеть..
|
#116
CoRVu$, всё будет, не очкуй славик. Тем более что анимации и часть геометрии моделям не нужно делать-_-Добавлено (25.04.12, 04:37) --------------------------------------------- Скрины, для тех, кто сидит только на терноксе:                      Добавлено (07.05.12, 20:39) ---------------------------------------------
По одёжке встречают или Береги честь смолоду Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
Общая репутация – влияет на отношение к вам группы нпс, объединённой по каким-либо признакам (гильдия, место жительства).
Индивидуальная репутация – характеризует отношение к вам конкретного нпс.
Эти два вида тесно связаны между собой. Получив очко общей репутации, допустим у Гильдии Воров, индивидуальное отношение к вам у нпс, принадлежащего к это группировке, тоже может увеличиться на единицу. Однако, не всегда такое правило 100% действует. Здесь важную роль играет и характер самого нпс и восприимчивость его к слухам. Кроме того общая репутация будет влиять на такие важные моменты как: допуск вас в охраняемые территории и т.п. Ну а уже судя по индивидуально репутации, отношение нпс к вам будет соответствующее. Ниже приведён список соответствия репутации и поведения нпс по отношению к вам.
100 – Обожает -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит. -ГГ может погостить у нпс дома, если тот даже там находится. -Нпс закрывает глаза на большинство преступлений гг. -Не забирает у гг оружие, если завалил. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений. -Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли. -Иногда нпс даже может подарить что-нибудь герою.
80 - Относится дружелюбно -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит. -ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится. -Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома. -Нпс закрывает глаза на часть преступлений гг. -Не забирает у гг оружие, если завалил. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений. -Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли. -Будучи в гостях, герой может попросить поесть.
70 – Уважает -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит. -ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится. -Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома. -При преступлениях гг шанс избежания наказания велик. -Не забирает у гг оружие, если завалил. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений. -Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
60 – Доверяет -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит. -ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится. -Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома. -При преступлениях гг шанс избежания наказания хорош. -Не забирает у гг оружие, если завалил. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
50 – Не обращает внимания -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие». -ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится. -Если же нпс уходит по делам, то он старается выгнать гг из дома. -Если гг не выходит в течении 60 сек, то он нападает или бежит к страже. -При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал. -Забирает у гг оружие, если завалил. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
40 – Не доверяет -Скрыты диалоговые кнопки обучения. -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие». -При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома. -Если гг из дома не выходит, то через 60 сек нападает на гг или бежит к страже. -При преступлениях гг, шанс избежания наказания крайне мал. -Забирает у гг оружие, если завалил. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
30 – Относится неуважительно -Скрыты диалоговые кнопки обучения и торговли. -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие». -При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома. -Если гг из дома не выходит, то через 30 сек нападает на гг или бежит к страже. -Забирает у гг оружие и золото, если завалил. -При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
20 – Ненавидит -Большинство диалоговых кнопок скрыто (Доступны лишь квестовые). -При попытке завести разговор с не спрятанным оружием нпс нападает на гг или бежит к страже. -При в ходе в дом нападает на гг или же бежит к страже. -При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал. -Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
0 – Хочет убить -Нпс не хочет вступать в диалог с героем и при каждом удобном случае хочет напасть на героя. -Если герой свален с ног, нпс непременно убивает его.
↑Поддержи проект! Подпишись↑
|
#117
а как выглядит стража? Ждем игру, если тока она выйдет)
Сообщение отредактировал PaulX - Пн, 07.05.12, 20:49
Расцвет Тернокса: ~{*The Kingdom*}~ 
|
#118
PaulX, ну ты сразу поймёшь, где стража, не сомневайся=)Добавлено (07.05.12, 21:00) ---------------------------------------------
Quote (PaulX) если тока она выйдет) Выйдет, не очкуй=)
↑Поддержи проект! Подпишись↑
|
#119
Quote (PUVer) По одёжке встречают или Береги честь смолоду а эта система уже готова или она только в проекте?
|
#120
CoRVu$, частично готова-_- Основная сложность состыковать её с диалогами. Ну там сколько какие фразы дают инд. реп. и т.д. А реализация техническая не проблема=)
↑Поддержи проект! Подпишись↑
|