God's Word: The True Way - Страница 8 - Форум


Правила форума ·

God's Word: The True Way

KO3bMA

#106
CoRVu$, закончил с мужиками (модель с кучей аним, около 40 голов с портретами, куча аттачей),
закончил гномо , аним столька же,еще есть с бабалайкой, голов поменьше, аттачи взаимозаменяемы с мужиками ( и остальными юнитами)
остались бабы, дети, старики (модели готовы, подогнать под размеры)
Прикрепления: 4455187.jpg (506.4 Kb)

Ray-T

#108
Quote (KO3bMA)
CoRVu$, закончил с мужиками (модель с кучей аним, около 40 голов с портретами, куча аттачей),
закончил гномов , аним столько же,еще есть с бабалайкой, голов поменьше, аттачи взаимозаменяемы с мужиками ( и остальными юнитами)
остались бабы, дети, старики (модели готовы, подогнать под размеры)

модели впечатляют!
Quote (KO3bMA)
вот поближе, Гг в броне разбойника

количество оружия и брони впечатляет!! как долго ты это делал??

KO3bMA

#109
Quote (CoRVu$)
количество оружия и брони впечатляет!! как долго ты это делал??

модели я делаю быстро, если посчитать по 8 часов ежедневно, то гдето недели 2 затратил(вместе с декором, системками , вощем все затраты на мапу)
НО самая большая часть этого времени - поиск и натягивание текстур и всяческие переделки, так как изначально было задумано одно, потом потребовались новые анимы, потом у всех юнитов должны быть одинаковые наборы аним, потом на всех можно одевать все, вощем, если бы изначально было чотко продумано, что надо, то было бы быстрее

PUVer

#112


Гоблины в God's Word




В игровом мире нашего проекта существует множество рас: Люди, Гномы, Эльфы, Ящеры, Орки, Тролли, Гоблины. И сегодня я поведаю вам о самых маленьких и проворных существах - гоблинах. В нашем мире гоблины будут иметь свои уникальные особенности культуры и развития. Нет, в God's Word гоблины не хитрые таргаши с развитой техникой и экономикой. В Фарриэльде гоблины - мелкие проворные существа зелёного цвета. Ростом они не выше гнома, а по телосложению походят на худощавого людского ребёнка. Но несмотря на свои малые размеры, они представляют огромную опасность для путника.
Культура и технологии гоблинов слабо развиты, у них нет единого государтва. Обычно зеленокожие малыши живут племенами в небольших пещерах или лесах. Племя состоит из 5-15 гоблинов, каждый из которых имеет свой титул. Существуют обычные рядовые гоблины - они занимаются собирательством и охотой на мелких мясных животных. Гоблины-воришки - пробираются в логова к представителям более развитых цивилизаций и воруют ценные вещи. Более привилегированы Гоблины-воины, они отвечают за безопасность племени. Ну и управляют племенем обычно самые старые и мудрые его члены, получившие титул старейшины или шамана. Именно они осуществляют связь с высшим разумом, своеобразным богом. Гоблины не верят в ныне признанных богов. Они поклоняются стихиям и молятся идолам этих самых стихий.
Историки Фарриэльда до сих пор спорят о гоблинах. Многие считают, что до известных нам времён, гоблины были высокоразвитой цивилизацией, но с развитием технологий и магии они пришли в моральный упадок и тогда умнейшие из гоблинов сокрыли все их достижения в науке, дабы сохранить природу и самих себя. До сих пор находят древние останки, некогда мощной цивилизации. Однако, другая группа историков утверждает, что никаких особых достижений в области развития магии и техники гоблины не достигали. Просто они отреклись от богов, и те разгневавшись, лишили гоблинов всех радостей, погрузив их в первобытный век.

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#114
CoRVu$, т.к. в демке их не будет, то модельщики их ещё не делали, верней модельщик и тот уходит-_-
А франк что-то молчит=(

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#116
CoRVu$, всё будет, не очкуй славик. Тем более что анимации и часть геометрии моделям не нужно делать-_-

Добавлено (25.04.12, 04:37)
---------------------------------------------
Скрины, для тех, кто сидит только на терноксе:

Добавлено (07.05.12, 20:39)
---------------------------------------------




По одёжке встречают или Береги честь смолоду



Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.

Общая репутация – влияет на отношение к вам группы нпс, объединённой по каким-либо признакам (гильдия, место жительства).

Индивидуальная репутация – характеризует отношение к вам конкретного нпс.

Эти два вида тесно связаны между собой. Получив очко общей репутации, допустим у Гильдии Воров, индивидуальное отношение к вам у нпс, принадлежащего к это группировке, тоже может увеличиться на единицу. Однако, не всегда такое правило 100% действует. Здесь важную роль играет и характер самого нпс и восприимчивость его к слухам. Кроме того общая репутация будет влиять на такие важные моменты как: допуск вас в охраняемые территории и т.п.
Ну а уже судя по индивидуально репутации, отношение нпс к вам будет соответствующее. Ниже приведён список соответствия репутации и поведения нпс по отношению к вам.

100 – Обожает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот даже там находится.
-Нпс закрывает глаза на большинство преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Иногда нпс даже может подарить что-нибудь герою.

80 - Относится дружелюбно
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-Нпс закрывает глаза на часть преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Будучи в гостях, герой может попросить поесть.

70 – Уважает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания велик.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.

60 – Доверяет
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания хорош.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.

50 – Не обращает внимания
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается выгнать гг из дома.
-Если гг не выходит в течении 60 сек, то он нападает или бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.

40 – Не доверяет
-Скрыты диалоговые кнопки обучения.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 60 сек нападает на гг или бежит к страже.
-При преступлениях гг, шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.

30 – Относится неуважительно
-Скрыты диалоговые кнопки обучения и торговли.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 30 сек нападает на гг или бежит к страже.
-Забирает у гг оружие и золото, если завалил.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.

20 – Ненавидит
-Большинство диалоговых кнопок скрыто (Доступны лишь квестовые).
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием нпс нападает на гг или бежит к страже.
-При в ходе в дом нападает на гг или же бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.

0 – Хочет убить
-Нпс не хочет вступать в диалог с героем и при каждом удобном случае хочет напасть на героя.
-Если герой свален с ног, нпс непременно убивает его.

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#118
PaulX, ну ты сразу поймёшь, где стража, не сомневайся=)

Добавлено (07.05.12, 21:00)
---------------------------------------------

Quote (PaulX)
если тока она выйдет)

Выйдет, не очкуй=)

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#120
CoRVu$, частично готова-_- Основная сложность состыковать её с диалогами. Ну там сколько какие фразы дают инд. реп. и т.д. А реализация техническая не проблема=)

Поддержи проект! Подпишись
Поиск: