|
UTM Reborn
|
|
#1
UTM - Ultimate Terraining Map. Это карта, с кучей импортированных декораций, хорошо известна многим ландшафтерам. Для меня было проблемой то, что его собирали с множества разных паков от разных авторов, из-за чего модели из разных паков трудно комбинировать. Поэтому я решил сделать свой UTM.Пока что небольшой пак моделей (около 75 шт.) для создания карт в стиле "деревня Лардерона". Его преимущества: Практически все модели будут из вов либо сделаны с нуля в 3ds Max - что дает нам вполне высокий для Варкрафта полигонаж декораций. - У всех моделей будут стандартные текстуры, благодаря чему их вес будет очень мал. - С моделей будут создаваться карты, их будет несколько, отличатся они будут своей тематикой и стилем. - В каждой из карт будет достаточно большой набор декораций, для создания полноценных карт только с помощью этой одной готовой карты-наработки. - В каждой карте будет присутствовать сделанный мною ландшафт, собранный из декораций пака.
Внимание! На данный момент доступна версия 0.4 пака "Деревня". Пока здесь немного декораций - около 50, а также есть импортированный в карту тайлсет.
Скриншоты:
Скачать карту версии 0.3 Скачать карту версии 0.4 Вес карты 2.4 мегабайт из-за не оптимизированного тайлсета. Без него размер в разы меньше.
|
#16
Quote (Tornak) вот насчет шахт да! мб сделаю рельсы, вход в шахту, и еще одну вариацию текстуры для камней. потемнее. насчет лодки - мэйби-мэйби Нравится ход твоих мыслей Если что, буду тронут потестить :3 Ой, и всякие тогда торчащие кирки из камней (отдельно) не забудь. Камни должны быть и перевернутые, для потолков, так сказать. Надеюсь понял )
|
#17
Ak0n™, я хз буду делать ли потолки и прочее. я хз буду ли делать шахту в таком виде, для 3д-камеры. для обычной камеры такого бреда не надо. кирки сделам. переверну модель на угол и все.
|
#18
Tornak, ты думал о моделях нпс? Тема таки в моделлинге, а не в ландшафте.
|
#19
Ak0n™, нпс) это ж пак для декорщиков вообще) но я могу с вова намутить персов. они будут правда уже на импортных текстурах все
|
#20
Tornak, камни, не очень, у огра лучше. Сделай лечше 2-3 прямых камня. из них потом можно будет собрать. что пожелаешь. так не удобно. рили.
|
#21
CTAJIKEP, я знаю. но ребят - у огра стандартные камни+кривые камни из вов с плохо натянутыми тектурами и слишком заментыми швами. мб я запилю сюда еще пятерку вариаций. но не обещаюДобавлено (17.01.12, 18:50) --------------------------------------------- http://screenshot.su/show.php?img=da21a5382dc60b73483fb6da691bb575.jpg опорные балки. если их перетекстурить то пойдет для пещер
|
#22
Tornak, красиво)
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса) 
|
#23
Я в восторге, в любом случае
|
#24
Tornak, Нет оставь тайлы
|
#25
M@}{, нет. тайлы имхо ненужные. либо делать 2 пака - облегченный и полный
|
#26
Tornak, просто сам по себе utm должен предоставлять и тайлы...ну по крайней мере в Забугойре так
|
#27
M@}{, да? чето в утм такого не было
|
#28
Tornak, я не говорю о текстурах, я говорю о форме камней, у тебя они мало юзабельны, можно конечно что то собрать, но форма камней огра дает свободу действий, ты должен учитывать удобность их формы, а не текстуры и т.д
|
#29
CTAJIKEP, я не текстуры учитываю. я говорю, что у огра обычные камни из варки! просто убран "низ". и еще 5 вариаций вытащенных из вов
|
#30
очь красиво
Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)
|