Посоны, пошли вопросы по сеттингу - стоит ли делать расу длинноруких существ (например, тролли) которые могут атаковать на +1 клетку? Т.е. рукой и коротким оружием они могут бить на 2 клетки, а копьем/алибардой на 3, в то время, как остальные существа бьют на 1 и 2 клетки соответственно. Каких еще существ и особенностей можно придумать?
"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава. "Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.
чтобы не было дисбаланса придётся им порезать урон или хп
Dream, думаю ОД сократить, тролли же неуклюжи и не очень-то быстры. Вообще надо подумать над системой создания персов сейчас-то можно любое кол-во хп, дамага и прочего ставить (хотя на то и редактор).
Цитата (Dream)
Может закинуть тему в Разработку игр?
Рано еще, хотя народ вижу не прочь поиграть в это)
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Чт, 31.01.13, 19:46
"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава. "Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.
Теперь скины персонажам нарисовать, потом продумать инвентарь и взаимодействие с окружающим миром (торговля, сбор дропа и все такое) и можно будет пытаться играть.
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Вс, 03.02.13, 15:58
"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава. "Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.
Edgus, да от самого перехода внешне ничего не изменилось, другое дело что я тут еще с оформлением текста, который произносят персонажи поработал: На данный момент выглядит оно так: Т.е. над говорящим появляется "балон" или "пузырь" как в комиксах. Пробовал более классический вариант сначала, появляются одни только буквы обведенные черным контуром, но имхо это оказалось неудобно и неприятно читать: Ну и коли уж меня (как всегда, в прочем справедливо) упрекали в чрезмерной скорости исчезновения текста, заодно запилил такой пункт в меню, как "задержка текста": Эта шкала позволяет изменять задержку от 0,5 сек до, чуть более чем 5 сек на одну строку "пузыря" (т.е. если строки 2 - то текст будет держаться в 2 раза дольше), думаю этого хватит чтобы даже самый медленный слоупок, мог не спеша осилить все что говорят персонажи. З.Ы. Да, внизу текст в "пузыре" повторятется в том виде как он выглядел раньше, просто я еще не вырубил старый способ отображения фраз персонажей, поскольку местами возможно целесообразней применять его (например когда текст должен появляться без видимого присутствия персонажа).
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Пн, 11.02.13, 12:55
"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава. "Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.
Что в этом треде, что в "Истории развития" есть разного плана ошибки. Могу рассказать замеченные, но все, ведь, закончится сомнительной отговоркой, а текст так и не будет поправлен.
"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава. "Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.
Жанр: пошаговая мультиплеерная RPG на 5-20 игроков (чисто посидеть нашим сайтиком) + редактор (хотя он встроен в игру (или игра в него, пока не ясно))). Вид и пространство: 2D, тайловая Движок/конструктор: оно и есть конструтор! Язык программирования: Open pascal Платформа: PC Тип распространения: бесплатный, инвайты Сюжет: Придумываем вместе) Состав команды: Obi-Wanya - программист, художник тайлов, геймдизайнер; -AL- - тестер; -DW- - тестер Вакансии: Художники персонажей, тестеры+игроки, сценаристы и прочие левел-дизайнеры
1. Концепция 1.1. Введение Это небольшой, но опасный мир, где корованы грабят тебя!! И только самые суровые нубы с плачевным результатом могут в одиночку противостоять могущественным гильдиям, сошедшимся между собой в кровопролитнейшей схватке за мир во всем мире! 1.2. Описание игры Основная задача игрока - развивать своего персонажа, чтобы тупо нагнуть всех/создать крутой клан/исследовать мир/захватить мир и т.п. Для этого придется сражаться, собирать дроп, защищать свои владения от других игроков и ботов, торговать и возможно даже будут квесты... когда-нибудь.
2. Функциональная спецификация 2.1. Физическая модель 2.1.1. Игровой мир Мир представляет из себя карту 200х200 клеток. Перемещение между клетками осуществляется мгновенно. На каждое перемещение тратятся очки действия (ОД), восстанавливающиеся к началу следующего хода персонажа. Мир имеет 3 слоя (уровня): 2.1.1.1. Поверхности Нижний слой тайлов, просто изображающий поверхность земли/пола. С ним не возможно физически взаимодействовать. 2.1.1.2. Препятствия Слой в котором располагаются персонажи, всевозможные препятствия и объекты с которыми можно взаимодействовать. 2.1.1.3. Крыши Как и первый слой имеет чисто декоративную функцию - в нем располагаются объекты находящиеся над персонажами - крыши зданий, кроны деревьев. 2.1.2. Боевое взаимодействие Персонаж может атаковать территорию вокруг себя (соседние клетки) в соответствии в одном из четырех направлений. Атаковать по диагоналям нельзя. Дальность атаки различных персонажей может быть разной, также дальность атаки зависит от используемого оружия. На каждую атаку тратится определенное кол-во ОД, в зависимости от используемого оружия. Атака различных типов объектов обсчитывается следующим образом: 2.1.2.1. Атака по персонажам Урон = Силе персонажа + урон бонус от оружия - броня атакуемого персонажа Объектам находящимся на дальности атаки, но закрытым от нее этим типом препятствия урон не наносится в любом случае. 2.1.2.2. Атака обычных препятствий Урон = Силе персонажа + урон бонус от оружия Однако, если прочность препятствия больше нанесенного ему урона, препятствие остается невредимым. Объектам находящимся на дальности атаки, но закрытым от нее этим типом препятствия урон не наносится в любом случае. 2.1.2.3. Атака неуязвимых препятствий. Урон = 0 Объекты находящиеся на дальности атаки, но закрытые от нее этим типом препятствия огребают по полной (а все потому что к этому типу препятствий относятся водоемы, бездны и прочие лавовые озера). 2.1.3. Не боевое взаимодействие Любое не боевое взаимодействие, происходит в непосредственной близости персонажа с объектом взаимодействия, вне зависимости от дальности атаки. Таким образом, чтобы, например, собрать лут нужно подойти к нему вплотную (встать на соседнюю с ним клетку). ... Будет дописываться
Единственный готовый (более-мение) на данный момент внешний вид персонажей на фоне ковра покуда не великого разнообразия тайлов.
Алсо текущая версия проекта (без сетевой части, которая все-равно представляет из себя не более чем переделанный чат). Пока это скорее все-таки редактор карт и персонажей, чем игра. Что уже может: - Редактировать мир и персонажей, сохранять (внимание, сохраняется только та часть мира, что входит в зону видимости камеры! не двигайте камеру, прежде чем сохраните локацию) - Учитывать наличие препятствий на пути персонажей - Вкл/выкл учета ОД - Вкл/выкл свободной камеры - Возможность атаковать (правда оружия нет, но и руками сойдет))
Запилю как будет время начальную часть диздока, чтоб все кто заинтересовался, могли понять, что вообще планируется, какие фитчи возможны, какие нет и как-то исходя из этого делать свои предложения и т.п.
"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава. "Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.
CoRVu$, не, лучше свои-родные только вот рисовать как-то лень( да и там они слишком j Я тут хочу более мрачную атмосферу сделать (ну думаю по тайлам видно, особенно по воде))
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Сб, 16.02.13, 14:13
"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава. "Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.