Записи участника (KO3bMA) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

KO3bMA

#783 | Тема: NeoAxis
Насчет слухов об распаде команды:
Цитата
КоловратЪ: Правда, неправда... пофигу ибо Нео всегда был детищем лишь одного человека Ивана... а остальные так... имхо

Добавлено (06.09.13, 16:21)
---------------------------------------------
Отличнейшая новость! Анонс NeoAxis Engine 2! ознакомиться можно на офф сайте или скачав-открыв прикрепленный файл

Добавлено (06.09.13, 16:23)
---------------------------------------------
ВотЪ

Добавлено (06.09.13, 16:24)
---------------------------------------------
сорри, на вес не посмотрел, попробую по отдельности залить

Добавлено (06.09.13, 16:25)
---------------------------------------------
Компания NeoAxis Group Ltd анонсирует новую версию универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.0. Новая версия будет включать в себя множество улучшений, а также значительные изменения лицензирования технологии.
О технологии
NeoAxis 3D Engine — комплексная среда разработки 3D проектов любого типа и сложности. Среда предназначена для использования в таких областях, как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальных реальностей, визуализация. Включает в себя полноценный набор инструментов для быстрой и логичной разработки современных 3D проектов.
Изменения лицензирования
С версии 2.0 одна из редакций движка станет полностью бесплатной. Логотип движка в углу экрана будет убран, также будут убраны другие ограничения. Платные лицензии будут обновлены, всего будет 4 редакции:
• Free Edition — полноценная бесплатная среда разработки, которая будет включать большинство возможностей движка, например, такие как качественные динамические тени, редактор ландшафтов, мягкие частицы, современные полноэкранные эффекты High Dynamic Range, Screen Space Ambient Occlusion, Depth of Field, Light Scattering, Lens Flares и многие другие возможности.
• Professional Edition — лицензия для профессиональных разработчиков. Большее количество возможностей, более широкий доступ к исходному коду компонент движка.
• Unlimited Edition — лицензия, включающая все возможности движка. Широкий доступ к исходному коду компонент движка, полный исходный код инструментария.
• Source Edition — лицензия, включающая в себя полный исходный код движка.
Планы на будущее
Компания основательно пересмотрела будущее развития технологии. Теперь главным приоритетом развития NeoAxis 3D Engine будет завершение и полировка PC версии, с целью получить качественную среду разработки 3D проектов любого типа и сложности. Бесплатная версия будет базисом этого, платные лицензии будут открывать дополнительные возможности для профессиональных разработчиков.
Планы на будущее:
• Доделать PC версию. Полностью пересмотреть функциональность и вид пользовательского интерфейса инструментов.
• Добавить максимум возможностей расширения движка и его инструментов.
• Открыть Component Store, онлайн сервис удобного обмена и продажи расширений движка и контента для 3D проектов.
• Добавить недостающие продвинутые технологии, такие как Deferred Rendering, Background Streaming и другие.
• Написать полную документацию по использованию технологии.
Также будет приостановлена разработка поддержки других платформ до тех пор пока PC версия не будет включать в себя всё необходимое:
• Портирование движка на Android и iOS приостановлено.
• NeoAxis Web Player более не будет поддерживаться. В будущем NeoAxis будет портирован на другую технологию поддержки работы в веб браузере.
Основные нововведения после выхода NeoAxis 3D Engine 1.3
• Пользовательский интерфейс редакторов основательно обновлен и пересмотрен. Добавлены большие иконки, возможность менять шрифты и многое другое.
• Полностью обновлен инструмент трансформации объектов в редакторах. Теперь он удобнее, информативнее, добавлено больше возможностей по настройке внешнего вида.
• Начиная с версии 2.0 все редакции движка будут включать в себя 64-битные версии редакторов и приложений.
• Существенно переработана и оптимизирована физическая система движка. Интегрирована последняя версия NVIDIA PhysX с быстрым мультипоточным расчетом.
• Добавлена реалистичная физика автомобилей на уровне симуляторов.
• Поддержка анимированных моделей оружия и рук от первого лица.
• Эффект Screen Space Ambient Occclusion был улучшен.
• Более быстрая работа экспортеров для Autodesk 3dsMax и Autodesk Maya.
• Большие изменения в звуковой системе движка. Логически понятная настройка затухания силы звука в зависимости от расстояния.
• Новая быстрая имплементация графа сцены движка на базе Octree.
• Баг фикс: Неправильное определение видеокарты для ноутбуков с двумя переключаемыми видеокартами.

KO3bMA

#784 | Тема: NeoAxis
Общий вид редактора карт. Обновлены практически все элементы интерфейса редактора
Одно из серьезных улучшений физической системы NeoAxis 3D Engine — добавление поддержки физики автомобилей с качеством на уровне симуляторов. Инструментарий движка версии 2.0 будет включать удобные утилиты по настройке физики транспортных средств.
Добавлены примеры анимации рук и оружия персонажа.
Движок включает в себя несколько систем поиска пути, такие как систему поиска пути на базе навигационных сеток (Navigation Mesh) и поиск пути на базе двумерной сетки.

текст взят с официального сайта NeoAxis в ознакомительных целях
Прикрепления: 1513711.jpg (605.8 Kb) · 4182816.jpg (410.6 Kb) · 0207391.jpg (480.3 Kb) · 7206187.jpg (814.7 Kb)

KO3bMA

#786 | Тема: DMB
Nikikin,
Цитата (KO3bMA)
господа игроделы! обращаюсь ко всем, умеющим рисовать, нужны концепты, стиль мультяшно футурамский, но чтобы модельку можно было просто покрасить, а не рисовать текстуру. ПЛЗ, отпишитесь в ЛС или здесь в теме

мне бы концепты.... (

KO3bMA

#787 | Тема: DMB
поправил масть, и скорее всего он будет 3х колесный

Добавлено (16.09.13, 17:15)
---------------------------------------------
нужен МОЗГОВОЙ ШТУРМ!
тема - оружие игры
боевое, как я понимаю, не подходит - косм. станция строится, там реально только роботы и террорист, захвативший управление
придумал 1 - сварочный лазе 2 - пистолет для гвоздей (замена дробовику), ну может для робота - полицейского вращающаяся дубинка
нужны эквиваленты гранатомету, автомату, пулемету, базуке
прошу поддержать, а то взялся за модельки, анимы надо делать соответственно

Прикрепления: 3124843.png (168.2 Kb)

KO3bMA

#788 | Тема: DMB
Dixnos, спс, а что это ? =), на что похоже?

Добавлено (16.09.13, 18:10)
---------------------------------------------
Dixnos, спс, а что это ? =), на что похоже?

KO3bMA

#789 | Тема: DMB
Nikikin, как бы идея в том, что террорист вооружил своих перепрограммированных роботов сподручными инструментами,
или млин сделать просто футуристическое оружие?

KO3bMA

#790 | Тема: DMB
ну пока у меня вот:
а я хочу стреляющие строительные инструменты

Добавлено (16.09.13, 19:42)
---------------------------------------------
причем инструменты будущего =)

Добавлено (16.09.13, 19:43)
---------------------------------------------

Прикрепления: 0103094.png (852.4 Kb)

KO3bMA

#791 | Тема: DMB
Obi-Wanya, твой пост самый полезный и интересный, но я решил благодаря этому посту ничо не делать
Цитата (Obi-Wanya)
крайне опасно, не рекомендуется делать это ИРЛ
, игра то планируется для детишек, не хочеца выпустить руководство домашнего взрывника =)
потому оружие остается стандартное армейское

KO3bMA

#792 | Тема: Стихи by Obi-Wanya
да, что то грустная у тебя осень и промозглая какая то , что в 7 году, что в 13

Добавлено (19.09.13, 15:48)
---------------------------------------------
да, что то грустная у тебя осень и промозглая какая то , что в 7 году, что в 13

KO3bMA

#794 | Тема: DMB
вотЪ, колеса только заменю

Добавлено (19.09.13, 21:51)
---------------------------------------------
нашет оружия появились 2 идеи:
1 водомет (кого вооружить им пока правдо не сообразил, наверно робот пожарный будет) * вода смертельно опасна для роботов - вспомните планету Железяка
2 полицейская сирена направленного действия - звуковая волна наподобии волны силы
как вам?
какие еще идеи?

Прикрепления: 9553105.png (333.4 Kb)

KO3bMA

#795 | Тема: Серый Инквизитор
Цитата (FrancK)
вообще, возможно, я и вернуть к инкву. Вообще, его разработка была остановлена после двухмесячного ожидания новой системы боя, когда вдохновение все и пропало.

Но, скорее всего, допилю, не смотря на то, что имеющаяся система меня не вполне устраивает) Ибо жалко.

хорошая новость
Поиск: