Записи участника (KO3bMA) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

KO3bMA

#798 | Тема: [Активен] Anonimus Adventure
Цитата (Obi-Wanya)
Бери офк, только укажи, плиз, откуда есть пошла сея графика.

Мы есть люди честные =) Ога, укажем славное имя Obi-Wanya в кредитах
млин, найти да харде не могу, может еще раз ссыль кинешь?, а то файл удален

KO3bMA

#799 | Тема: [Активен] Anonimus Adventure
Цитата (Obi-Wanya)
Не, лучше не имя а что-то типа "Часть графики взята из игры Анонимус адвернчур", а если уж совсем обнаглеть можно, то и с ссылкой на проект игры (т.е. сюда)

как скажешь, я уже начал =) мои роботы вроде должны по стилю подойти.
а у тебя по сюжету какой нить мерзкий злодей намечен?, мне концепт главного террориста еще нать wink

Добавлено (29.09.13, 20:50)
---------------------------------------------
а ссыль не работает sad

KO3bMA

#800 | Тема: [Активен] Anonimus Adventure
спс!
Цитата (Obi-Wanya)
Тот же император Алькорианцев (или как их там), интро от его лица повествуется, он там даже лично присутствует в одной из сцен. Или нужна менее масштабная личность?

устроит наверно, я пока еще не знаю, будет ли живой террорист

KO3bMA

#801 | Тема: DMB
два модуля космической станции (типа набросок) , , соединены между собой, по скринам из бессмертного творения Obi-Wanya's Anonymous Adventure

Добавлено (30.09.13, 19:46)
---------------------------------------------
щас думаю, закрашивать или текстуры? С текстурами не дружу, да и веса больше, и закрашивать мультяшнее получится наверно...

Прикрепления: 6855966.png (352.8 Kb) · 5352538.png (675.2 Kb)

KO3bMA

#802 | Тема: DMB
скайлон в противогазе =), тогда надо будет скайлонский рейдер забабахать =), во, и сюжет получит объяснение, скайлон на подбитом рейдер и тд

Добавлено (30.09.13, 20:35)
---------------------------------------------
простите мою скромность, но еще хотелось бы скрин бара, можно старую версию, она тож была на уровне

Добавлено (30.09.13, 20:37)
---------------------------------------------

Цитата (Obi-Wanya)
Вот ежели к первому да шашечки от второго - самое то будет.

ну последний вариант - развитие первого, длину пришлось уменьшить, сложно физику настроить, там движение на физике основано, не на анимах

KO3bMA

#803 | Тема: DMB
Цитата (Obi-Wanya)
А еще, кроме сайлона из Доктора кто напоминает персонажа

ну не знаю кого, а вот что - пожалуй кукиш =), кстати, интересно будет такую геометрию слепить
а тело?

Добавлено (30.09.13, 20:55)
---------------------------------------------

Цитата (Obi-Wanya)
граммар-Ха'Ла'Та замечает, что правильно писать "сайлон"

KO3bMA

#806 | Тема: DMB
Obi-Wanya, класс!
такое тело пойдет? , только вместо гусениц колеса? и может плащ одеть?

док станции, не хватает деталей и заполнения площади, но все впереди (приходится воевать с уменьшением ФПС)
Прикрепления: 8631584.png (340.1 Kb) · 7460561.png (140.1 Kb)

KO3bMA

#807 | Тема: DMB
Цитата (Obi-Wanya)
подойдет (хотя хотелось бы наверно ноги, ну да ладно)

ноги - придется применять скинмеш, колеса - кар с физикой, проще в реализации, потому у меня и все роботы - авто

Цитата (Obi-Wanya)
склоняюсь скорее к какими-то элементами бушлата с высоким поднятым воротником...

ок, проще делать и брутальнее =)

KO3bMA

#808 | Тема: DMB
Небольшая инфа: в 3Д Рад террайн или вот вместо него космическая станция - делается отдельными моделями, причем для улучшения картинки используется минимум 2 модели - одна незакрашенная для физики, одна раскрашенная для вида, еще добавляют 3 модель к одной из предыдущих - тени,
можно все это одной закрашенной моделькой, но картинка будет отстой
Для увеличения ФПС используют хитрость, ставят на мапу одну модельку, потом ее "клонируют" , например у меня на последнем скрине всего три модельки конструкции станции, , две из которых склонированы еще 8 раз, клонирование - построение 2мерной картинки каждый момент времени, не знаю как, но это чуть увеличивает ФПС
На клоны, так называеме импостеры, распространяется физика , можно накладывать шейдеры, тени
Но вот тени сразу роняют ФПС в 2 раза, вчера попробовал - с 60 до 24 упал, придется отказаться =(, но хоть шейдеры остануться, уже плюс

Добавлено (03.10.13, 15:12)
---------------------------------------------

Цитата (Nikikin)
последняя картинка напоминает баттлфронт 2) где в космосе бои)

ну надеюсь у меня не сильно стремно =),

KO3bMA

#809 | Тема: DMB
Obi-Wanya, там система интересная, полики всех объектов видимых объектов считаются, как одна модель (хз как там все это), а видимость считается по глубине и ширине и высоте видимости камеры, причем неважно, что перед тобой стенка и ты реально ничо не видишь.
но это все мало влияет на ФПС как и почти все расчитанные в Раде шейдеры, а вот динамические тени импостеров уменьшают, тоже хз почему, недорабортка движка,то есть на самом полу-импостере тень от робота отображается норм в динамике, а вот тени от потолка того же импостера лагают. я думаю, потому, что изначально в импостер клонируются данные освещенности и теней объекта - прототипа
Ну при подборе общей освещенности можно добиться норм картинки без включения теней

KO3bMA

#810 | Тема: «Horror Madness»
может нефтему , но вот посаны делают хоррор, 1 эпизод как бы готов.
при всей корявости самодельной игры пугает, причем пугает очень =)
просто раз сайт про игрострой, может стоит осветить?
Поиск: