
| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
|
|
KO3bMA#797 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureObi-Wanya, плз, не поделишься скринами из игры в качестве концептов к моей игре?
ну и где? продолжение? |
KO3bMA#798 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureЦитата (Obi-Wanya) Бери офк, только укажи, плиз, откуда есть пошла сея графика. Мы есть люди честные =) Ога, укажем славное имя Obi-Wanya в кредитах млин, найти да харде не могу, может еще раз ссыль кинешь?, а то файл удален |
KO3bMA#799 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureЦитата (Obi-Wanya) Не, лучше не имя а что-то типа "Часть графики взята из игры Анонимус адвернчур", а если уж совсем обнаглеть можно, то и с ссылкой на проект игры (т.е. сюда) как скажешь, я уже начал =) мои роботы вроде должны по стилю подойти. а у тебя по сюжету какой нить мерзкий злодей намечен?, мне концепт главного террориста еще нать ![]() Добавлено (29.09.13, 20:50) |
KO3bMA#800 | Тема: [Активен] Anonimus Adventureспс!
Цитата (Obi-Wanya) Тот же император Алькорианцев (или как их там), интро от его лица повествуется, он там даже лично присутствует в одной из сцен. Или нужна менее масштабная личность? устроит наверно, я пока еще не знаю, будет ли живой террорист |
KO3bMA#801 | Тема: DMBдва модуля космической станции (типа набросок) , , соединены между собой, по скринам из бессмертного творения Obi-Wanya's Anonymous Adventure
![]() Добавлено (30.09.13, 19:46) Прикрепления:
6855966.png
(352.8 Kb)
·
5352538.png
(675.2 Kb)
|
KO3bMA#802 | Тема: DMBскайлон в противогазе =), тогда надо будет скайлонский рейдер забабахать =), во, и сюжет получит объяснение, скайлон на подбитом рейдер и тд
Добавлено (30.09.13, 20:35) Добавлено (30.09.13, 20:37) Цитата (Obi-Wanya) Вот ежели к первому да шашечки от второго - самое то будет. ну последний вариант - развитие первого, длину пришлось уменьшить, сложно физику настроить, там движение на физике основано, не на анимах |
KO3bMA#803 | Тема: DMBЦитата (Obi-Wanya) А еще, кроме сайлона из Доктора кто напоминает персонажа ну не знаю кого, а вот что - пожалуй кукиш =), кстати, интересно будет такую геометрию слепить а тело? Добавлено (30.09.13, 20:55) Цитата (Obi-Wanya) граммар-Ха'Ла'Та замечает, что правильно писать "сайлон" |
|
|
|
|
KO3bMA#806 | Тема: DMBObi-Wanya, класс!
такое тело пойдет? , только вместо гусениц колеса? и может плащ одеть? док станции, не хватает деталей и заполнения площади, но все впереди (приходится воевать с уменьшением ФПС) ![]() Прикрепления:
8631584.png
(340.1 Kb)
·
7460561.png
(140.1 Kb)
|
KO3bMA#807 | Тема: DMBЦитата (Obi-Wanya) подойдет (хотя хотелось бы наверно ноги, ну да ладно) ноги - придется применять скинмеш, колеса - кар с физикой, проще в реализации, потому у меня и все роботы - авто Цитата (Obi-Wanya) склоняюсь скорее к какими-то элементами бушлата с высоким поднятым воротником... ок, проще делать и брутальнее =) |
KO3bMA#808 | Тема: DMBНебольшая инфа: в 3Д Рад террайн или вот вместо него космическая станция - делается отдельными моделями, причем для улучшения картинки используется минимум 2 модели - одна незакрашенная для физики, одна раскрашенная для вида, еще добавляют 3 модель к одной из предыдущих - тени,
можно все это одной закрашенной моделькой, но картинка будет отстой Для увеличения ФПС используют хитрость, ставят на мапу одну модельку, потом ее "клонируют" , например у меня на последнем скрине всего три модельки конструкции станции, , две из которых склонированы еще 8 раз, клонирование - построение 2мерной картинки каждый момент времени, не знаю как, но это чуть увеличивает ФПС На клоны, так называеме импостеры, распространяется физика , можно накладывать шейдеры, тени Но вот тени сразу роняют ФПС в 2 раза, вчера попробовал - с 60 до 24 упал, придется отказаться =(, но хоть шейдеры остануться, уже плюс Добавлено (03.10.13, 15:12) Цитата (Nikikin) последняя картинка напоминает баттлфронт 2) где в космосе бои) ну надеюсь у меня не сильно стремно =), |
KO3bMA#809 | Тема: DMBObi-Wanya, там система интересная, полики всех объектов видимых объектов считаются, как одна модель (хз как там все это), а видимость считается по глубине и ширине и высоте видимости камеры, причем неважно, что перед тобой стенка и ты реально ничо не видишь.
но это все мало влияет на ФПС как и почти все расчитанные в Раде шейдеры, а вот динамические тени импостеров уменьшают, тоже хз почему, недорабортка движка,то есть на самом полу-импостере тень от робота отображается норм в динамике, а вот тени от потолка того же импостера лагают. я думаю, потому, что изначально в импостер клонируются данные освещенности и теней объекта - прототипа Ну при подборе общей освещенности можно добиться норм картинки без включения теней |
KO3bMA#810 | Тема: «Horror Madness»может нефтему , но вот посаны делают хоррор, 1 эпизод как бы готов.
при всей корявости самодельной игры пугает, причем пугает очень =) просто раз сайт про игрострой, может стоит осветить? |
| ||