Записи участника (KO3bMA) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

KO3bMA

#813 | Тема: DMB
сделал 7 кирпичиков, из которых уже можно построить великое множество конфигураций ( ну почти сделал, надо сгладить, добавить деталей ..)
маленький примерчик использования
Прикрепления: 8028383.png (220.8 Kb)

KO3bMA

#814 | Тема: DMB
Obi-Wanya, не, это просто пример сопряжения отдельных блоков, будет все, но при этом останутся длинные коридоры и плавные повороты, все таки игра (и модельки) на основе машин, а движок заточен под гонки

KO3bMA

#815 | Тема: DMB
Цитата [DUОS
;86997]Дам тебе добрый совет: если ты умеешь моделлить, то лучше сделай динамическое освещение самим моделям, а то игра вдруг си-и-и-и-и-и-льно поднимет требования к системе из-за фпс
знаю, но все равно спс wink

Цитата [DUОS
;86997]А так - у тебя с ДМБ на данный момент продвижек гораздо больше, чем у тгм с оадом))

ОаД посложнее будет, причем гораздо

KO3bMA

#818 | Тема: NeoAxis
Obi-Wanya, я пока NA не трогаю, жду обновления, там много будет нового. в частности, в бесплатной версии уберут логотип NA с скомпилированной игрухи, скриптов там готовых много, почти на все случаи, будет больше. есть сайт русский не за бугром неоаксис мастер ихними буквами, но там тож пока затишье, все ждут....

KO3bMA

#819 | Тема: NeoAxis
на офф сайте пошаговые туторы, DEMO - болванки различных игр и возможностей
Цитата Obi-Wanya ()
, я то сейчас нуб-нубом
угу, я тоже =)

KO3bMA

#820 | Тема: NeoAxis
я звуком как то совсем не занимался. зайди на ОФФ форум, он и русский и аглицкий, там найдешь ответ.
я пока прототип в 3D Rade делаю

KO3bMA

#821 | Тема: DMB
стройка века продолжается...

Добавлено (27.10.13, 09:47)
---------------------------------------------
тоскааа, нет идей нащет внешности командного центра станции =(
хотя мысли есть, 3 этажа, по центру спиральный пандус между этажами, с на этом все мысли кончились =(

Прикрепления: 3855367.png (394.9 Kb)

KO3bMA

#822 | Тема: DMB
да, еще скрины, переделал архитектуру станции и заменил блоки более крупными по глубине(из за ФПС, щас норм, 55-59), ну и раскрываю маленький секрет
Прикрепления: 8127837.png (408.2 Kb) · 3986250.png (721.2 Kb) · 9998185.png (780.0 Kb)

KO3bMA

#824 | Тема: MegaKerma
то есть я не понял, то што я скачал щас не прокатит?, а я еще толком и не разбирался (

Добавлено (29.10.13, 16:13)
---------------------------------------------

Цитата Obi-Wanya ()
Пример к статье про создание анимированной травы без использования моделей

ога, вершинные шейдеры значить поддерживает.
можно подробнее про графику, в игрушках щас это основное
Поиск: