Вопрос-ответ - Страница 36 - Форум


Правила форума ·

Вопрос-ответ

nikikin_old

#526
SHEPARD, если надо будет,то могу подправить источники освещения.
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

SHEPARD

#527
ник спасибо я твой должник

Добавлено (02.01.12, 23:06)
---------------------------------------------
кстати будеш вписан в благодарности компании

Добавлено (02.01.12, 23:10)
---------------------------------------------
и еще вопрос утебя есть компания ( за темным порталом ) если есть то скинъ на ЛС

Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)

Archimond

#532
[/b]Ахил[b], нет не показывает, тупая тень бегает...Я уже и с тукстурой, и путь прописовал(я не понял какой путь)...

Добавлено (08.01.12, 14:21)
---------------------------------------------
[/b]Ахил[b], нет не показывает, тупая тень бегает...Я уже и с текстурой, и путь прописовал(я не понял какой путь)...

nikikin_old

#533
Archimond, покажи мне модель которую ты импортишь
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

nikikin_old

#534
Вопрос:Как импортировать модель в карту?
Ответ:Открываем окно "Менеджер импорта" в карте. Импортируем модель, портрет(если есть, называется "имя модели_Portrait") и текстуру(-ы). Прописываем какой душе угодно путь к модели не меняя имя, аналогичный путь и для портрета. Но это не обязательно. А вот у текстур(-ы) имеется свой индивидуальный путь, обязательный к прописыванию. Без него модель работать не будет.
Примечание - чтобы посмотреть путь к текстуре, открывает модель в mdlvis, наживаем вкладку "Редактор текстур" и в нижней части смотрим путь. Так же посмотреть можно в War3ModelEditor во вкладке "Менеджер текстур".
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

Bkmz

#535
вопрос при пересаживании"мяса"выделяёш из троля копируеш открываеш в томже окне но спец вставка запрещена что такое?

nikikin_old

#536
На новой моделе,на которую пересаживаешь, отсойденяешь 1 вершину от всех костей в редакторе скелета и потом в редакторе геометрии ,выделяешь ее и спец вставка заработает.
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

Airmaster

#537
Только не ругайтесь если это в 30 раз заданный глупый вопрос, я не осилил 37 страниц читать rolleyes
Делал импорт модельки из league of legends по тутору Nikilin
http://ternox.com/blog/konvertacija_modeli_iz_igry_league_of_legends/2012-01-18-106
Модель вышла отличной, но вот беда, я не могу догнать, как ее воткнуть ну к примеру в Dota взамен модели другого героя
п.с если такой вопрос уже всплывал , направьте на изучение.
Заранее спасибо

nikikin_old

#538
Airmaster, ты пересадил на модель анимации?

Добавлено (05.02.12, 00:47)
---------------------------------------------

Quote (Airmaster)
Модель вышла отличной, но вот беда, я не могу догнать, как ее воткнуть ну к примеру в Dota взамен модели другого героя

ищешь путь такого же героя из доты в архивах warcraft 3. потом создаешь такую же иерархию папок как в архиве вар3 и кидаешь туда модель с текстурой. Модель должна иметь такое же название как и модель в архиве.
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

Airmaster

#539
Quote (nikikin)
Airmaster, ты пересадил на модель анимации?

Нет, вытянул из архива LoL

Или имелось ввиду прикрутить к модели анимации из War3?

Quote (nikikin)

ищешь путь такого же героя из доты в архивах warcraft 3

перелопатил War3.mpq, war3x.mpq, war3xlocal.mpq, war3patch.mpq, и саму карту доты просмотрел, даже намека не нашел на героев доты
исключительно классические модельки из кампании
Искал посредством War3 model editor v1.05\Окна\Браузер mpq архивов

FrancK

#540
Quote (Airmaster)
перелопатил War3.mpq, war3x.mpq, war3xlocal.mpq, war3patch.mpq, и саму карту доты просмотрел, даже намека не нашел на героев доты
исключительно классические модельки из кампании


в доте они и используются в большинстве вообще то О_о
Поиск: